Das mais frias gelerias, surge o Mago Glacial!
Mago Glacial
Encontrado mais frequentemente entre os esquimós das Montanhas Uivantes, este mago elementalista estuda com afinco as magias baseadas em frio e gelo.
Este curioso mestre arcano pode ser facilmente confundido com o guerreiro do gelo: ambos se vestem de formas parecidas e sua respiração exala nuvens de vapor. Da mesma forma, o mago glacial também tem a capacidade de restringir o movimento de suas vítimas com seus poderes gélidos, paralisando-as temporariamente.
Os magos glaciais são os maiores especialistas em fenômenos relacionados ao frio. Existem segredos sobre o gelo e a neve que apenas estes estudiosos conhecem. Um caso particularmente famoso é o de Siberus, o maior mago glacial que se tem notícia. Por muito tempo, ele foi um dos poucos seres no mundo que conheciam e dominavam perfeitamente o processo que permite esculpir o Gelo Eterno. Tirando proveito deste monopólio, Siberus criou um pequeno e singular exército de golens feitos do material, os quais são usados para rechaçar todos aqueles que ousam tentar invadir sua torre.
Pré-Requisitos
Para se tornar um mago glacial, o personagem deve preencher todos os seguintes critérios.
•Perícias: treinado em Conhecimento (Arcano), treindado em Identificar Magia
•Talentos: Substituição Elemental (frio)
•Magias: Conhecer no mínimo cinco magias arcanas com o descritor “frio”, sendo que pelo menos uma deve ser de 4º nível ou maior
Características de classe
Pontos de vida: o mago glacial recebe 2 (+ mod. Con) PV por nível.
Habilidades de Classe
Magia Glacial: você soma seus níveis nesta classe de prestígio como um bônus a suas jogadas de ataque, dano e CD dos testes de resistência de suas magias com o descritor “frio”.
Magias: níveis de mago glacial se acumulam com níveis numa classe conjuradora arcana que o personagem já possua para propósitos de magias conhecidas e PM.
Escola Elemental: você pode aprender quaisquer magias divinas com o descritor “frio”. Para você, essas magias são consideradas arcanas.
Aptidão Elemental: a partir do 2º nível, o custo em PM para lançar uma magia com o descritor “frio” diminui em 1. O custo final deve sempre ser no mínimo 1.
Zero Absoluto: você recebe Magia Congelante como um talento adicional.
Filho de Belugha: você recebe Raça do Gelo como um talento adicional.
Fimbulvetr: a partir do 5º nível, uma vez por dia, você pode irradiar um vento frio que congela qualquer líquido a até 9m de seu corpo. Criaturas feitas inteiramente de água (como um elemental) tem direito a um teste de Fortitude para anular esse efeito (CD 10 + metade de seu nível de personagem + modificador de Sabedoria). No caso de um grande corpo de água, o líquido congela até uma profundidade de 15cm, e até uma área quadrada com 18m de lado. Qualquer criatura que estiver nadando na área afetada fica presa no gelo; escapar exige um teste de Força ou Acrobacia com uma ação completa (ambos CD 25).