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Almanaque das Classes de Prestígio 78

Hoje o dia pertence ao mestre da eletricidade, o Mago do Relâmpago!


Mago do Relâmpago

A força irrefreável do relâmpago sempre impressionou os estudiosos do arcano desde tempos imemoriais. Por isso, não é de se estranhar que este seja o caminho que faz mais adeptos entre os magos elementalistas, devido ao seu potencial destrutivo, veloz e letal.

Mago do Relâmpago 2O mago do relâmpago é devotado ao estudo e domínio dos fenômenos elétricos. Ele pode ser identificado por suas roupas (que em geral trazem o desenho de relâmpagos) e jóias de ouro, prata ou cobre – os metais que melhor conduzem eletricidade.

Alguns deles sequer sofrem dano por ataques elétricos: graças a seu treinamento e sua vestimenta, ele consegue dissipar no chão toda a carga que recebe. Para isso, ele deve estar em contato direto com o solo; ele sofre dano normal por eletricidade se for atacado enquanto estiver voando, levitando, nadando, suspenso por uma corda, sobre uma árvore, uma ponte…

Pré-Requisitos

Para se tornar um mago do relâmpago, o personagem deve preencher todos os seguintes critérios.
Perícias: treinado em Conhecimento (Arcano), treindado em Identificar Magia,
Talentos: Substituição Elemental (eletricidade)
Magias: Conhecer no mínimo cinco magias arcanas com o descritor “eletricidade”, sendo que pelo menos uma deve ser de 4º nível ou maior

Características de classe

Pontos de vida: o mago do relâmpago recebe 2 (+ mod. Con) PV por nível.

Habilidades de Classe

Magia Elétrica: você soma seus níveis nesta classe de prestígio como um bônus a suas jogadas de ataque, dano e CD dos testes de resistência de suas magias com o descritor “eletricidade”.

Escola Elemental: você pode aprender quaisquer magias divinas com o descritor “eletricidade”. Para você, essas magias são consideradas arcanas.

Magias: níveis de mago do relâmpago se acumulam com níveis numa classe conjuradora arcana que o personagem já possua para propósitos de magias conhecidas e PM.

Aptidão Elemental: a partir do 2º nível, o custo em PM para lançar uma magia com o descritor “eletricidade” diminui em 1. O custo final deve sempre ser no mínimo 1.

Choque Estático: você recebe Magia Eletrizante como um talento adicional.

Para-Raios: você é imune à eletricidade. Esta habilidade não tem efeito caso você não esteja em contato direto com o solo.

Taranis: não apenas o relâmpago não machuca você, como as vezes também o fortalece. Uma vez por dia, ao ser alvo de um ataque por eletricidade, você pode fazer um teste de Identificar Magia (CD 20) como uma reação. Se for bem-sucedido, além de ignorar o dano também recupera 1 PM para cada 5 pontos de dano que teria recebido (1 PM para 5 pontos de dano, 2 PM para 10 pontos, e assim por diante).

Mago do Relâmpago 1

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